Selasa, 28 September 2010

Topologi


Topologi bus








Pada topologi bus dua unjung jaringan harus diakhiri dengan sebuah terminator. Barel connector dapat digunakan untuk memperluasnya. Jaringan hanya terdiri dari satu saluran kabel yang menggunakan kabel BNC. Komputer yang ingin terhubung ke jaringan dapat mengkaitkan dirinya dengan mentap Ethernetnya sepanjang kabel.
Linear Bus: Layout ini termasuk layout yang umum. Satu kabel utama menghubungkan tiap simpul, ke saluran tunggal komputer yang mengaksesnya ujung dengan ujung. Masing-masing simpul dihubungkan ke dua simpul lainnya, kecuali mesin di salah satu ujung kabel, yang masing-masing hanya terhubung ke satu simpul lainnya. Topologi ini seringkali dijumpai pada sistem client/server, dimana salah satu mesin pada jaringan tersebut difungsikan sebagai File Server, yang berarti bahwa mesin tersebut dikhususkan hanya untuk pendistribusian data dan biasanya tidak digunakan untuk pemrosesan informasi.
Instalasi jaringan Bus sangat sederhana, murah dan maksimal terdiri atas 5-7 komputer. Kesulitan yang sering dihadapi adalah kemungkinan terjadinya tabrakan data karena mekanisme jaringan relatif sederhana dan jika salah satu node putus maka akan mengganggu kinerja dan trafik seluruh jaringan.
* Keunggulan topologi Bus adalah pengembangan jaringan atau penambahan workstation baru dapat dilakukan dengan mudah tanpa mengganggu workstation lain.
*Kelemahan dari topologi ini adalah bila terdapat gangguan di sepanjang kabel pusat maka keseluruhan jaringan akan mengalami gangguan.
Topologi linear bus merupakan topologi yang banyak dipergunakan pada masa penggunaan kabel Coaxial menjamur. Dengan menggunakan T-Connector (dengan terminator 50ohm pada ujung network), maka komputer atau perangkat jaringan lainnya bisa dengan mudah dihubungkan satu sama lain. Kesulitan utama dari penggunaan kabel coaxial adalah sulit untuk mengukur apakah kabel coaxial yang dipergunakan benar-benar matching atau tidak. Karena kalau tidak sungguh-sungguh diukur secara benar akan merusak NIC (network interface card) yang dipergunakan dan kinerja jaringan menjadi terhambat, tidak mencapai kemampuan maksimalnya. Topologi ini juga sering digunakan pada jaringan dengan basis fiber optic (yang kemudian digabungkan dengan topologi star untuk menghubungkan dengan client atau node.).




Topologi Star





Topologi star merupakan topologi jaringan yang paling sering digunakan. Pada topologi star, kendali terpusat dan semua link harus melewati pusat yang menyalurkan data tersebut ke semua simpul atau komputer yang dipilihnya. Simpul pusat disebut dengan stasiun primer atau server dan bagian lainnya disebut dengan stasiun skunder atau client. Pada Topologi star, koneksi yang terganggu antara suatu node dan hub tidak mempengaruhi jaringan. Jika hub terganggu ( rusak ) maka semua node yang di hubungkan ke hub tersebut tidak dapat saling berkomunikasi. Node adalah Titik suatu koneksi atau sambungan dalam jaringan, sedangkan hub berfungsi untuk menerima sinyal-sinyal dan meneruskan kesemua komputer yang terhubung dengan hub.
Keuntungan menggunakan topologi star yaitu:
  1. Fleksibelitas tinggi.
  2. Penambahan atau perubahan komputer sangat mudah dan tidak menganggu bagian jaringan lain, yaitu dengan cara menarik kabel menuju hub.
  3. Kontrol terpusat sehingga mudah dalam pengelolaan jaringan.
  4. Kemudahan deteksi dan isolasi kesalahan atau kerusakan, jika terdapat salah satu kabel yang menuju node terputus maka tidak akan mempengaruhi jaringan secara keseluruhan. Hanya kabel yang putus yang tidak dapat digunakan.
  5. Jumlah pengguna komputer lebih banyak daripada topologi Bus
Kelemahan menggunakan topologi star yaitu:
  1. Boros kabel
  2. Perlu penanganan khusus
  3. Jika Hub Rusak maka jaringan yang berada dalam satu hub akan rusak.









Topologi Ring


Jaringan dengan Topologi ring mirip dengan topolog bus, tetapi setiap ujungnya saling berhubungan membentuk suatu lingkaran.
Topologi Ring menghubungkan node-node pada jaringan dengan bentuk lingkaran dengan cara setiap node di hubungkan dengan node berikutnya.
Node terakhir dihubungkan dengan node pertama. Setiap Node memeriksa data yang akan dikirimkan melalui jaringan. Jika data (yang disebut dengantoken) tidak di alamatkan pada node yang dikunjungi maka data berpindah ke node berikutnya.
Keuntungan menggunakan topologi ring, yaitu:
  1. Hemat kabel, untuk membangun jaringan dengan topologi ini lebih murah jika di bandingkan dengan topologi star.
  2. Dapat menghindari tabrakan file data yang dikirim karena data mengalir dalam satu arah sehingga untuk data yang dikirimkan selanjutnya akan dikerjakan setelah pengiriman pertama selesai.
  3. Mudah untuk membangunnya.
  4. Semua komputer pada jaringan mempunyai status yang sama.
Kelemahan menggunakan topologi ring yaitu:
  1. Peka terhadap kesalahan.
  2. Pengembangan jaringan lebih kaku, apabila kabel terputus maka semua komputer tidak dapat digunakan

Senin, 27 September 2010

Guitar Lesson

Guitar Lesson may have been epidemic to some youngsters. Apparently a growing number of teenagers are hooked on to the LifeStyle of a particular famous Rock Star Celebrity. To learn Guitar by attending a Guitar Lesson as an after school activity in order to mimics the super star's action on stage.

Take a look at our eldest son as he is focusing hard as one of the member of Avenged Sevenfold group. This as it would seem as often to happen to any teen and it is not a strange phenomena at all to our current Kids Trend. On certain occasions his study work time is filled in by a Guitar Lesson on his own instead of attempting the school home work that supposed to be done.
Most celebrity earn their stardom through lots of hardship in years, and perhaps countless blood and tears on their own account, which may involve to some degree parental's involvement as well. What's your kids behavior toward their hobby? Do you fully support any hobby interests from your Kids? It is very natural to have an opposite views, considering such turbulence and timid stages the Kids are going through nowadays.
We are honestly thinking that he is more capable in his mathematics rather than as yet emerging musical talents from him within.
Regardless, Radit as his mate call him at SMP Eleven is pressing on. Life is too short he claims!

My Guesthouse Location

Saskava Guest House



Driving through Lap. Supratman and Cendana St. leading to Riau the Factory Outlet district could actually save the traffic hassle, and it only requires a mere 5 minutes drive from Saskava Guest House. Vice versa from either decent restaurant of  House of Suis at the corner of Riau and Anggrek St. driving through the latter street is a traffic breeze returning to the Saskava Guest House.


Gagal Menang Tandang, MU Buang Peluang



 
Jakarta - Di saat Chelsea hampa angka di pekan ke-6, Manchester United malah tak bisa memaksimalkan peluang emas untuk menempel ketat The Blues. Itu karena sekali lagi 'Setan Merah' gagal menang di laga tandang.

Lanjutan pertandingan Liga Primer pekan ini mengetengahkan sejumlah kejutan besar. Chelsea, misalnya, sang juara bertahan yang akhirnya harus menyudahi rentetan laju 100% mereka.

Melawat ke markas Manchester City, Chelsea untuk kali pertama menyudahi laga Liga Primer musim ini tanpa meraih kemenangan. Adalah gol tunggal Carlos Tevez yang jadi biang kerok, dengan gol tunggalnya yang membuat City menang 1-0.

Kejutan lain turut hadir di Emirates, markas Arsenal. Laju The Gunners di awal musim ini memang tak secemerlang Chelsea, tapi tim besutan Arsene Wenger itu juga belum pernah kalah sampai pekan ke-5, di mana sejauh itu mereka mampu duduk di posisi dua.

Pada pekan ke-6, Arsenal kedatangan West Bromwich Albion yang kemudian memberikan kekalahan pertama 'Gudang Peluru' musim ini di Liga Primer. Arsenal keok di kandang sendiri dengan skor 2-3.

Kekalahan tersebut jelas memberikan peluang besar untuk MU, yang saat itu duduk di posisi tiga dengan angka 11, di bawah Chelsea dan Arsenal. Inilah kans emas untuk menyalip sekaligus menjauhi Arsenal, plus membayangi Chelsea yang musim lalu jadi rival beratnya berebut gelar.

Akan tetapi, peluang itu lantas tak sepenuhnya bisa dimaksimalkan Wayne Rooney cs. Dijamu Bolton Wanderers, MU dua kali ketinggalan dari lawan sebelum akhirnya dapat memaksakan skor akhir 2-2.

Sepasang gol yang dibuat Bolton itu sendiri sekali lagi mencuatkan tanda tanya mengenai pertahanan MU. Bagaimana tidak, tambahan itu membuat MU sudah kebobolan sembilan gol dari enam partai, jauh lebih buruk dari Chelsea (dua gol) walau tak jauh berjarak dari Arsenal (tujuh gol). Bahkan Manchester City yang ada di posisi empat saja baru kebobolan dua gol sejauh ini.

Hasil kontra Bolton tersebut juga menyembulkan kenyataan tak memuaskan lain yang masih dijalani MU, yakni catatan tak pernah menang di laga tandang. Dari tiga laga tandang di Liga Primer sejauh ini, pasukan Sir Alex Ferguson hanya bisa bermain imbang.

Meski demikian, Fergie setidaknya masih bisa bernafas sedikit lega karena toh timnya tidak ikut-ikutan kalah seperti Chelsea dan Arsenal. Artinya MU masih bisa menjaga catatan belum pernah kalah sejauh ini, sebuah catatan yang sekarang hanya disamai Fulham. Apalagi MU kini juga bisa naik ke peringkat dua klasemen di atas Arsenal, dan menguntit Chelsea dengan selisih tiga poin.

Sementara Liverpool, satu tim lain yang dalam beberapa tahun menjadi personil 'Big Four' bersama Arsenal, Chelsea dan MU, masih belum juga menunjukkan performa menawan. 'Si Merah' masih berkutat di posisi 16 setelah hanya bisa main imbang 2-2 kontra Sunderland.


source:detiksport.com
Atletico Menang, Hercules Jungkalkan Sevilla




 
 
Madrid - Atletico Madrid memetik kemenangan tipis saat menjamu Real Zaragoza di pekan kelima Liga Spanyol. Sementara Hercules kembali tampil mengejutkan setelah menundukkan Sevilla dengan 2-0.

Bertanding di depan pendukungnya sendiri, Stadion Vicente Calderon, Senin (27/9/2010) dinihari WIB, Atletico harus berjuang keras sebelum bisa mengamankan tiga poin. Di akhir laga, skuad besutan Quique Sánchez Flores memetik keunggulan tipis dengan skor 1-0.

Gol semata wayang dalam laga tersebut datang dari Diego Costa di menit 20. Keunggulan tersebut sempat dapat ancaman serius setelah Atletico terpaksa bermain dengan 10 orang sejak menit 61, menyusul kartu merah yang didapat Jose Antonio Reyes.

Pertandingan tersebut berjalan cukup keras karena selain kartu merah Reyes, wasit total mengeluarkan 10 kartu kuning. Tujuh kartu kuning yang dikeluarkan wasit diarahkan pada pemain Los Rojiblancos.

Hasil ini menaikkan posisi Atletico tiga anak tangga ke posisi empat dengan poin 10.

Kejutan Hercules

Sementara itu dari Jose Rico Pérez, kejutan lain dibuat klub promosi, Hercules. Setelah sebelumnya sempat memetik kemenangan 2-0 di kandang Barcelona, dinihari ini mereka mengandaskan Sevilla juga dengan skor 2-0.

David Trezeguet menjadi bintang kemenangan tuan rumah dengan dua gol yang dibuatnya di babak pertama. Trezegol menjebol gawang Sevilla di menit 21 melalui eksekusi dari titik putih, sementara gol keduanya dia lesakkan di menit 38.

Dengan poin dikumpulkan kini berjumlah 10, Hercules berhak duduk di posisi lima klasemen sementara. Mereka hanya kalah selisih gol dari Atletico Madrid yang berada tepat di atasnya.


Barca Bekuk Bilbao 3-1



 
 
Bilbao - Barcelona sukses meraih tiga poin dalam lawatannya ke Athletic Bilbao, Minggu (26/9/2010) dinihari WIB. Alzugrana menang 3-1 di laga yang diwarnai dua kartu merah tersebut.

Pertandingan yang dihelat di San Mames itu adalah kedua kalinya secara beruntun Barca bermain tanpa Lionel Messi. Gol-gol kemenangan Barca dihasilkan Seydou Keita, Xavi Hernandez dan Sergio Busquets. Gol penghibur Bilbao diciptakan Igor Gabilondo.

Kedua tim mengakhiri laga dengan sepuluh pemain setelah Fernando Amorebieta dari Bilbao dan David Villa dari Barca diusir keluar lapangan karena menerima kartu merah.

Dengan hasil ini El Barca merangkak ke posisi kedua dengan 12 poin dari lima laganya mengungguli seteru abadinya Real Madrid yang duduk di posisi ketiga. Sementara Bilbao ada di urutan ke-7 dengan tujuh poin.

Jalannya pertandingan

Barca buka peluang di menit ke-11 saat Keita yang menerima umpan datar Xavi melepaskan sepakan kaki kanan yang masih bisa ditepis Gorka Iraizoz. Dua menit setelah tembakan Villa dari kotak penalti urung jadi gol karena menerpa mistar gawang.

Di menit ke-34 Bilbao harus kehilangan pemainnya yaitu Amorebieta yang dikartumerah akibat melanggar Andres Iniesta dengan keras. Babak pertama pun berakhir imbang tanpa gol.

Sepuluh menit selepas restart Barca akhirnya mampu memecah kebuntuan setelah Villa yang melihat Keita berlari ke arah kotak penalti memberi umpan terobosan pada rekannya itu. Dengan sekali sentuhan Keita mengirimkan si kulit bundar ke jala Iraizoz.

Dua menit kemudian Pedro Rodriguez punya peluang menggandakan keunggulan namun sayang tembakannya masih mengarah tepat ke Iraizoz dan mampu dihadang kiper Bilbao itu.

Xavi! Di menit ke-74 playmaker Barca itu menambah pundi gol timnya setelah umpan Maxwell diteruskannya jadi gol. Tembakan Xavi dari luar kotak penalti yang sempat membentur salah satu pemain Bilbao tak bisa dihadang Iraizoz.

Tiga menit sebelum laga usai giliran Barca yang berkurang satu pemainnya setelah Villa tertangkap menampar wajah Carlos Gurpegi dan tanpa ampun wasit mengacungkan kartu merah.

Bilbao sempat menghidupkan harapan untuk setidaknya meraih satu poin setelah Gabilondo mencetak gol memanfaatkan bola umpan rekannya di dekat kotak penalti pada menit ke-90. Namun gol Busquets di menit ke-93 memaksimalkan counter attack serta merta menutup laga dengan skor 3-1 untuk tim tamu.


Madrid Ditahan Levante



 
 
Valencia - Real Madrid harus puas membawa pulang satu poin ketika melawat ke markas Levante. Hasil imbang 0-0 membuat Los Galacticos gagal merebut puncak klasemen sementara.

Madrid melawat ke markas Levante, Ciutat de Valencia, Minggu (26/9/2010) dinihari WIB.

Dalam pertandingan ini, tim asuhan Jose Mourinho menciptakan sejumlah peluang, namun tidak ada yang berhasil menembus gawang lawan.

Dengan tambahan satu angka, Madrid gagal merebut puncak klasemen yang beberapa jam sebelumnya dikuasai oleh Valencia. Cristiano Ronaldo dkk. ada di peringkat kedua dengan poin 11 atau tertinggal dua angka dari Los Ches.

Sementara itu Levante masih berkuat di papan bawah. Dengan koleksi poin empat, tim berjuluk Granotes itu masih ada di tangga ke-17.

Jalannya Pertandingan

Di menit kesepuluh Higuain membuang peluang. Menerima bola dari Marcelo, sepakan Higuain yang berdiri di muka gawang Levante justru melambung.

Serangan Madrid yang dibangun Ronaldo dan Higuain ketika laga berjalan seperempat jam bisa digagalkan kiper Levante, Manuel Reina Rodriguez, yang bergerak maju meninggalkan pos-nya.

Menit 20, umpan Ronaldo disambut oleh Angel Di Maria yang sambil melompat mencoba mencungkil bola. Manuel bisa mengamankan serbuan yang dibangun tim ibukota Spanyol itu.

Di Maria! Sepuluh menti menuju jeda, pemain anyar Madrid ini beraksi membongkar sisi kiri pertahanan Levante. Setelah berhasil melewati penjagaan bek tuan rumah, ia selanjutnya mengirim umpan ke kotak penalti. Namun tidak ada rekannya yang menyambut bola sodoran tersebut.

Usaha Ronaldo kembali menemui kegagalan. Tandukannya menyambut umpan dari Di Maria di menit ke-38 masih bisa ditepis Manuel.

Los Blancos sempat mencetak gol di menit ke-41 melalui Gonzalo Higuain. Namun gol tersebut dtidak disahkan karena offside.

Ronaldo kembali memiliki kans, kali ini memanfaatkan kesalahan yang dilakukan pemain belakang Levante Victoriano Nano tiga menit menuju jeda. Namun sepakan CR7 masih melenceng dari sasaran.

Delapan menit selepas restart, kans Madrid melalui tendangan dari luar kotak penalti yang dilancarkan Xabi Alonso masih tepat di tangkapan kiper Manuel.

Setelahnya anak asuh Jose Mourinho mengendalikan permainan. Namun upaya yang dilakukan oleh Pedro Leon dan Sami Khedira masih belum membuahkan hasil.

Benzema! Tembakan pemain Prancis ini  enam menit menuju bubaranditangkap Manuel, namun selanjutnya terlepas. Namun kiper yang akrab dipanggil Manolo itu dengan sigap mengamankan situasi.

Di masa injury time, Madrid semakin gencar menyerang. Namun kans yang didapat Pedro Leon masih bisa ditepis Manuel.

Selanjutnya Higuain sambil menjatuhkan diri melepas tembakan menyambut umpan silang Pedro Leon. Namun usahanya masih melenceng.

Higuain kembali gagal memaksimalkan peluang. Menerima terobosan dari Pedro Leon, bola yang dikuasai pemain Argentina itu bisa direbut lawan. 




Atasi Gijon, Valencia Pimpin Klasemen
\


\
 
 Jakarta - Valencia berhasil naik ke puncak klasemen sementara berkat kemenangan 2-0 atas Sporting Gijon. Kemenangan ini juga memantapkan catatan away Los Ches yang mencatatkan 100 persen kemenangan.

Gol Mehmet Topal dan Roberto Soldado mengantarkan Valencia mengalahkan Sporting Gijon di El Molinon, pada Sabtu (25/9/2010) malam WIB.

Dengan tambahan tiga poin, anak asuh Unai Emery naik ke puncak klasemen sementara dengan nilai 13, unggul tiga angka dari Real Madrid yang bertanding setelah laga ini.

Kemenangan ini juga memantapkan rekor away Valencia. Dari tiga kunjungan ke markas lawan di La Liga musim ini, Juan Mata dkk. selalu berhasil pulang dengan tiga angka. Sebelumnya kelelawar Mestalla berhasil membawa poin penuh dari lawatan ke markas Malaga (menang 3-1) dan Hercules (menang 2-1)

Jalannya Pertandingan

Tim tamu membuka skor di menit ketujuh melalui tandukan gelandang Mehmet Topal dalam sebuah situasi sepak pojok.

Valencia hanya membutuhkan waktu tiga menit untuk memperlebar jarak. Kali ini melalui sepakan Roberto Soldado yang memanfaatkan umpan yang dilepas Juan Mata.

Keunggulan dua gol masih belum membuat tim tamu puas. Sejumlah serangan dilancarkan oleh Pablo, Mata, dan Juan Alba namun masih belum ada yang menjebol sasaran.

Sementara itu usaha tuan rumah melalui Gaston Sangnoy, Arnolin Gregory, dan David Barral juga masih belum membuahkan hasil.

Di seperempat jam awal babak kedua, kans Valencia melalui Aritz Aduriz dan Roberto Soldado masih bisa dikandaskan kiper Juan Pablo Colinas.

Peluang Gijon di menit ke-58 melalui David Barral yang menuntaskan umpan Sebastian Eguren masih membentur gawang Valencia,

Sebelas menit berselang giliran kiper Valencia Cesar yang menggagalkan  kans Gijon melalui tendangan dari luar kotak penalti yang dilepas Alberto Rivera.

Gijon lebih sering melancarkan serbuan ke gawang Valencia di babak kedua. Meski begitu usaha tuan rumah tidak membuahkan hasil hingga laga ditutup. 

source:detiksport.com

Sabtu, 25 September 2010

Jaringan Internet

Oleh Faisal Akib

Internet adalah jaringan komputer yang bisa dikategorikan sebagai WAN, menghubungkan berjuta komputer diseluruh dunia, tanpa batas negara, dimana setiap orang yang memiliki komputer dapat bergabung ke dalam jaringan ini hanya dengan melakukan koneksi ke penyedia layanan internet (internet service provider / ISP) seperti Telkom Speedy, atau IndosatNet. Internet dapat diterjemahkan sebagai international networking (jaringan internasional), karena menghubungkan komputer secara internasional, atau sebagai internetworking (jaringan antar jaringan) karena menghubungkan berjuta jaringan diseluruh dunia.
Internet dimulai ketika Departemen Pertahanan Amerika Serikat (Department of Defense USA) membangun sebuah jaringan komputer di tahun 1969, yang diberi nama ARPANET (Advanced Research Project Agency NETwork) dengan tujuan untuk menghubungkan beberapa komputer yang berada dibeberapa universitas melakukan riset militer, terutama untuk membangun jaringan komunikasi komputer yang mampu bertahan terhadap serangan nuklir. Jaringan ini berkembang terus, semakin banyak komputer yang terlibat, dan riset disisi pengembangan perangkat lunak juga berkembang. Pada bulan Mei tahun 1974, Vinton G.Cerf dari Stanford University dan Robert E.Kahn dari Departemen Pertahanan USA, mempublikasi sebuah paper di IEEE Transaction on Communication berjudul “A Protocol for Packet Network Intercommunication”, konsep ini kemudian populer sebagai protokol TCP/IP, ketika ARPANET meng-adopsi protokol menjadi protokol standard untuk ARPANET pada tahun 1983. Pihak universitas terutama University of California at Berkeley kemudian membangun sistem operasi Berkeley Software Distribution Unix) atau BSD UNIX (dikenal dengan nama Free BSD Unix) dan pihak departemen pertahanan membiayai Bolt Baranek dan Newman (BBN) untuk meng-implementasi protokol TCP/IP pada BSD Unix untuk diterapkan pada ARPANET, dengan demikian cikal-bakal internet terbentuk.
Pada penghujung tahun 1983, jaringan ARPANET dibagi dua menjadi DARPANET (Defence ARPANET) dan MILNET (MILitary NETwork). Pada tahun 1985 dibentuklah jaringan NFSNET (National Science Foundation NETwork) untuk menghubungkan supercomputer yang ada diberbagai universitas di Amerika dan disambungkan dengan ARPANET. Jaringan NSFNET dikembangkan terus oleh periset perguruan tinggi. Pada tahun 1988 jaringan backbone internet ini hanya berkapasitas 56 Kbps. Walaupun pada tahun 1990 secara resmi ARPANET ditutup, namun jaringan internet yang telah terbentuk diteruskan oleh pihak universitas di Amerika dan memasukkan jaringan universitas di benua Amerika (Kanada dan Amerika Selatan) serta jaringan di Eropa menjadi bagian dari internet. Pada tahun 1992 jaringan backbone ditingkatkan ke T3 dengan kecepatan 45 Mbps, dan disekitar tahun 1995 ditingkatkan lagi menjadi OC-3 pada kecepatan 155 Mbps. Kini backbone internet berkecepatan tinggi dalam order Gbps.
Topologi internet pada dasarnya adalah mesh-topology, menghubungkan banyak jenis jaringan melalui sistem packet-switching, kalaupun bisa dikatakan yang menjadi pusat-nya adalah beberapa NAP (Network Access Point) yang ada di San Fransisco (Pacific Bell), di Chicago (Ameritech), New Jersey (Sprint), dan Merit Access Exchange (MAE) di San Fransisco (MAE West) dan Washington, D.C (MAE East) yang ditangani oleh MFS Datanet.
Walaupun tidak ada organisasi yang memiliki internet, namun ada banyak organisasi yang memelihara jaringan ini melalui penetapan standarisasi protokol, aturan-aturan, serta metoda akses. Internet Engineering Task Force (IETF) menangani masalah-masalah teknis yang timbul di internet,  seperti masalah pada protokol, arsitektur dan pengoperasian internet. Internet Research Task Force (IRTF) menangani riset teknis, seperti sistem pengalamatan dan rekayasa lainnya. Internet Assigned Numbers Authority (IANA) mengatur pembagian alamat IP (IP#) ke berbagai negara dan organisasi. Internet Society (ISOC) menangani masalah administrasi dan struktur organisasi internet.
Badan usaha komersil kemudian menyediakan layanan akses dengan menyediakan koneksi dari komputer pengguna ke internet, dan badan ini disebut sebagai penyedia akses internet atau ISP. Beberapa ISP terkenal di dunia adalah America On Line (AOL), Australia OnLine, CompuServe, GEnie, dan Prodigy. Di Indonesia ada TelkomNet, IndosatNet, Wasantara Net, InterNux, dan sebagainya. ISP menyediakan koneksi dial-up melalui modem-telepon, koneksi wireless melalui antena WLAN, atau koneksi ADSL melalui telepon. Protokol koneksi yang digunakan adalah SLIP (Serial Line Interface Protocol) atau PPP (Point-to-Point Protocol), dimana koneksi SLIP biasanya lebih lambat dari PPP.
GAMBAR: Koneksi ke Internet
GAMBAR: Koneksi ke Internet
Secara logis jaringan internet dibagi kedalam beberapa domain, yang menurut standar IPv4 (Internet Protocol version 4) di-identifikasi melalui nomer IP 32 bit atau 4 angka biner yang dipisahkan dengan titik (seperti 192.168.10.25). Tipe domain standar antara lain:
  • .com = organisasi komersil
  • .edu  = institusi pendidikan di Amerika
  • .ac    = institusi akademik
  • .gov  = institusi pemerintah
  • .mil   = organisasi militer
  • .net   = penyedia akses jaringan
  • .org   = organisasi non-profit
Disamping itu domain juga dibagi berdasarkan negara, misalnya:
  • .au    =  Australia
  • .ca    =  Kanada
  • .id     =  Indonesia
  • .jp     =  Jepang
  • .my   =  Malaysia
  • .sw   =   Swedia
  • .th     =  Thailand
Sebagai contoh Universitas Islam Negeri Alauddin memiliki alamat  uin-alauddin.ac.id sebagai salah satu institusi akademik di Indonesia, sebagai penyedia akses jaringan, Indosat memiliki kode alamat indosat.net.id, dan sebagainya.
 
source:http://hahahattin.blogspot.com/
Tevez Bawa City Memimpin




 
 
Manchester - Serangan balik dan aksi individu Carlos Tevez membuka skor pertandingan Manchester City versus Chelsea. Penyelesaian brilian dari penyerang Argentina itu membuat The Citizens sementara unggul 1-0.

Gol tersebut tercipta di menit 58, setelah City melepaskan diri dari tekanan Chelsea. Menerima bola dari lapangan tengah, Tevez menggiring bola sementara David Silva mencari posisi di depan dengan berlari kencang mengikutinya.

Memasuki garis depan kotak penalti, Tevez memutuskan melakukan tembakan langsung dalam hadangan Ashley Cole. Tendangan datar menyilangnya membuat kiper Petr Cech tak bergerak banyak. Bola membentur tiang jauh dan berbelok masuk. Skor 1-0 untuk City dalam laga kandangnya di City of Manchester Stadium, Sabtu (25/9/2010).

source:detiksport.com

Akhirnya Chelsea kalah juga wkwk walaupun cuma  1-0 gpp yg penting kalah hahaha mampus lu chelsea

Jumat, 24 September 2010

POINT BLANK


Game online ini adalah game online yg plng gw suka.Hampir tiap minggu gw ke warnet utk main point blank.Sangking sukanya gw sm ni game, gw ampe buang-buang uang utk ke warnet dan utk beli voucher.Buat yg blm pernah mainin game ini mending gausah main deh ntar ga bisa berhenti kyk gw wkwkwkkw.


Nih beberapa fitur point blank:


GAME MODE:

  1. Dalam death match mode, habisi semua musuh yang terlihat.
  2. Jangan ragu-ragu untuk mencari dan menunjukan kemampuanmu dalam membunuh musuh untuk memastikan kemenangan.
  3. Mengetahui karakteristik dari tiap map dan strategi yang baik sangat berguna untuk memenangkan suatu pertempuran.
  4. Jika kamu terbunuh oleh musuh jangan khawatir. Pada saat respawn kamu akan kebal dari segala jenis serangan untuk beberapa saat.

  1. Tujuan utama dari Bomb Mission adalah untuk meledakkan area tertentu.
  2. Pertahanan yang terbaik adalah menghabisi semua musuh atau defuse bomb yang telah dipasang.
  3. Bomb Mission menggunakan format ronde. Jika kamu terbunuh dalam permainan maka kamu tidak akan respawn sampai ronde berikutnya. Cobalah untuk mengatur strategi yang akan digunakan untuk ronde berikutnya.
  4. Saat ini, yang kamu butuhkan adalah strategi yang tepat dan TEAM WORK yang baik!

  1. Tujuan mission ini adalah untuk menghancukan objek dari masing-masing team.
  2. Mirip dengan bomb mission, pertempuran ini menggunakan format ronde. Tentukan strategi yang cocok sesuai dengan TEAMWORK !
  3. Tujuan mission ini adalah untuk menghancurkan objek dari masing-masing team. Semakin banyak damage yang diterima musuhmu akan semakin agresif juga pergerakan dari musuhmu.
  4. Jika kamu terbunuh dalam pertempuran ini maka kamu akan langsung respawn dan dapat melanjutkan pertempuran kembali.

  1. Satu-satunya cara untuk menang adalah dengan menghabisi semua musuh. Pertempuran ini mempunyai format ronde.
  2. Untuk memenangkan ronde kamu harus membunuh semua musuh. Jika kamu terbunuh kamu akan respawn pada ronde berikutnya.
  3. Team yang telah mencapai total ronde yang ditentukan akan menjadi pemenangnya.
  4. Jika kamu membunuh lebih dari 3 orang (dalam mode 8 vs 8, lebih dari 5 orang) dalam 1 ronde, maka akan mendapatkan bonus Exp.
  5. Pertempuran ini dapat menggunakan map 4 vs 4 . Rasakan sensasi baru dalam membunuh semua musuh pada map itu.

  1. Penggolongan A.I (Artificial Intelligence) untuk latihan terbagi menjadi 10 tahap.
  2. 4 orang dapat berpartisipasi dalam training, jumlah maksimum A.I dalam training adalah 8.
  3. Dalam training kamu dapat meningkatkan kemampuanmu dengan melawan A.I
  4. Dalam training Kill/Death tidak akan dimasukkan ke dalam Kill/Death ratio, silahkan menikmati training tanpa beban.
  5. Kamu akan mendapatkan score yang lebih besar jika tingkat kesulitan makin tinggi.
  6. Dengan latihan yang teratur kamu dapat meningkatkan kemampuanmu sebelum terjun ke pertempuran yang sesungguhnya!!!

Nih gw ada tips itk newbie:


Menjalankan Game

Sebelum memulai game, kamu bisa mengetahui panduan instalasi game Point Blank Online di sini

1. Tekan dua kali pada ikon pintas PB pada desktop Anda.
1

2. Sistem kemudian meminta Anda untuk menunggu sampai launcher disiapkan.
2

3. Begitu jendela launcher siap, tekan UPDATE.
3

4. Biarkan proses update berjalan (bila ada), sampai selesai.
4

5. Ketika proses update selesai maka tombol UPDATE yang tadi Anda tekan akan berubah menjadi tombol START. Tekan START.
5

6. Ups, ternyata ada pesan “Tolong klik tombol Check” muncul. Nah, perlu dijelaskan bahwa, bila Anda baru saja menginstal / mengupdate game Point Blank Online, maka dibutuhkan pengecekan file sekali untuk memastikan segalanya lancar. Silahkan klik OK dan klik tombol CHECK.
6

7

7. Begitu pengecekan file selesai, maka Anda boleh menekan tombol START lagi dan mulai memasuki ke dalam layar login. Perlu diingat, bahwa pengecekan bisa dilakukan kapan pun, dan ini diwajibkan melakukan sekali setelah Anda menginstal game ataupun setelah proses update dari server Point Blank.
8

8. Silakan memulai permainan Point Blank Online begitu layar login tersedia. Selamat mencoba ^_^!
9



 

Login Ke Game

Sebelum memulai game, kamu bisa mengetahui panduan instalasi game Point Blank Online di sini

1. Pada layar login, masukkan userID dan password yang telah Anda daftarkan di Gemscool.com. Kalo belum pada daftar, buruan daftarkan ID Gemscool Anda di sini.
1

2. Pada layar pemilihan server, silahkan Anda pilih server yang masih kosong untuk bergabung ke dalamnya. Tekan dua kali pada server yang disorot atau klik CONNECT di bagian bawah.
2

3. Bila Anda adalah pemain baru di Point Blank Online, maka system akan meminta Anda menentukan nickname karakter Anda, yang muncul sebelum bergabung ke dalam lobi game. Silahkan diisi nickname karakter Anda, dan tekan OK. System akan menanyakan ulang bilamana nickname yang Anda tentukan salah atau sudah dimiliki karakter lain.
3

4. Bila nickname sudah ditentukan, maka Anda sudah bergabung ke Point Blank Online sesuai nickname yang Anda tentukan barusan. Selamat bermain ^_^!
4


Membuat Room Permainan

Sebelum memulai game, Anda bisa mengetahui panduan instalasi game Point Blank Online di sini.

1. Pada layar lobi game, tekan tombol CREATE ROOM disudut kanan bawah interface.


2. Jendela pengaturan room akan muncul dan dijelaskan, sebagai berikut:


2.1. Tentukan nama roomnya di sini
2.2. Tentukan senjata yang bisa digunakan dan tipe observer (bagi mereka yang mati) di sini
2.3. Tentukan peta, jenis pertandingan, penentu kemenangan di sini
Setelah itu tekan OK.

3. Di dalam Room, Anda bisa mengundang siapa pun yang lagi nongkrong di lobi dengan menekan tombol INVITE.


4. Jendela Invite akan nongol dan Anda bisa mengundang mereka dengan mencentang kotak di sebelah kiri nama karakter teman. Tekan INVITE lagi.


5. Jendela konfirmasi akan nongol, tekan OK.


6. Bila salah satu lawan main Anda sudah mengindikasikan status “READY” itu tandanya Anda bisa langsung bermain. Tekan START.


7. Begitu masuk ke dalam game, system akan mengindikasikan bahwa permainan sedang dipersiapkan. Selamat bermain ^_^!

Bergabung ke room lain



Bila Anda tidak ingin membuat room sendiri, dan ingin bergabung ke dalam room yang dibuat orang lain. Itu juga bisa dilakukan dengan mudah.

1. Pertama Anda bisa saja menyorot salah satu ruangan di lobi game dengan menekan tombol kiri mouse. Informasi mengenai ruangan tersebut akan terpajang di sisi sebelah kiri.
1

2. Di dalam room milik orang lain, Anda bisa menentukan mau ada di sisi sebelah mana (apakah di sisi CT-biru, atau di sisi Rebel-merah). Untuk berpindah sisi, silakan klik salah satu ruang kosong yang ada di kolom yang tersedia.
2

3. Setelah berpindah sisi, silakan Anda tekan START untuk langsung memulai permainan, atau READY bilamana permainan belum berjalan (menunggu persetujuan dari Room Master).
3 

Interface Game



Di dalam permainan, tentu Anda kudu mengerti bagaimana memahami interface-nya, uraian penjelasan mengenai interface ada di bawah ini:
1

1. Minimap interface
2
     1. Titik warna hijau di tengah-tengah minimap, mengindikasikan posisi Anda di peta. Perputaran arah hadapan Anda, membuat peta di minimap akan berputar secara real time menyesuaikan hadapan.
     2. Titik warna putih dengan tanda panah di depannya, mengindikasikan posisi teman tim Anda di peta. Arah peta menandakan arah hadapan mereka di lapangan.
     3. Ini adalah tombol untuk memperbesar dan memperkecil tampilan minimap.

2. Scoring interface
3
     1. Nilai yang diperoleh tim Merah.
     2. Nilai penentu kemenangan.
     3. Nilai yang diperoleh tim Biru.
     4. Limit waktu yang tersisa.

3. Mission Interface

     1. Indikator bahwa misi telah selesai
     2. Indikator jumlah misi yang diselesaikan / total misi yang diperintah
     3. Penjelasan detil misi

4. Chatting Interface
4
     1. Chatting ke kanal semua
     2. Chatting ke kanal team saja
     3. Chatting ke kanal clan saja
     4. Chatting ke kanal bisik

5. Player’s Status Interface
5
     1. Kondisi “Helmet Protection,” artinya masih memiliki kemungkinan terlindungi helm Anda selama berperang dengan probabilitas yang kecil. Kalo helm-nya sudah melayang maka ikon ini akan menghilang.
     2. Status senjata yang sedang digunakan.
     3. Jumlah amunisi yang tersedia / jumlah maksimum amunisi.
     4. Status kesehatan (HP) Anda.
     5. Status amunisi Anda.
     6. None

 source:pb.gemscool.com


 Dan ini foto2 gw main pb: